Добре буде розпочати з книги «Don’t Make Me Think» (Не змушуй мене думати) Стіва Круга. Саме цей хлопець вважається хрещеним батьком UX дизайну. Щоб залишатися конкурентоспроможним в цій індустрії, слід постійно розвиватися та слідкувати за трендами в дизайнерських рішеннях. І лише коли ці дві «зірки співпадуть», результати можуть бути вражаючими.
Затребуваність на ринку праці залежить від досвіду, навичок, портфоліо. Все це повинно бути чітко і зрозуміло розміщуватися в резюме. Перше, чим ui/ux дизайнеру необхідно зайнятися — це напрацювати портфоліо. Тут слід бути готовим, що під час обговорення прозвучить чимало необґрунтованих тез на кшталт «ось ця кнопка краще була б блакитного кольору».
Найбільш очевидною відповіддю тут може здатися UI/UX-дизайнер не з геймдеву. UI/UX-дизайнер в IT працює з зовсім іншою базою і найчастіше за універсальними формулами. І нехай технічні вміння йому явно допоможуть, у геймдеві він має докласти серйозних зусиль, щоб перебудувати себе під новий, більш творчий підхід до виробничих процесів. Під час роботи над завданням необхідно постійно підтримувати контакт із геймдизайнерами. Кожен день UI/UX-дизайнер по кілька разів телефонує геймдизайнеру, щоб краще зрозуміти цілі розробки і прийти до гідного результату. А порізка — це рутинне завдання, зате під час неї можна дати свідомості трохи відпочити.
Ця робота лягає на дизайнерів користувальницького інтерфейсу (UI-дизайнер). Вони вирішують, як візуально буде виглядати додаток. Саме вони повинні вибирати колірні схеми і форми кнопок – ширину ліній і шрифти, які використовуються для тексту.
У сучасному світі дизайну та інформаційних технологій існує безліч професій, які вносять свій вклад у створення цифрових продуктів. Три основних ролі, які ви часто зустрічаєте, – це веб-дизайнер, графічний дизайнер та UI/UX спеціаліст. Вони відповідають за різні аспекти проекту та виконують специфічні задачі.
Це дозволить UX/UI визначати слабкі сторони, які потребують доопрацювання. Потрібно бути готовим до необхідності підлаштовуватися під різні уподобання клієнтів. Іноді завдання слід вирішувати максимально швидко, а це може спричинити складнощі у повільних людей. Потрібно розуміти, що робота спеціаліста складається з рутинних операцій. UX-дизайнер на 99% відповідає за кінцевий продукт, тому однією з ключових вимог до нього є відповідальність. За фактом, UX та UI – це два різних напрямки в дизайні, але, як правило, їхні завдання тісно пов’язані між собою, а тому їх може виконувати один універсальний фахівець.
UI/UX-дизайнер повинен бути адаптивним, особливо якщо він працює над різними проєктами. Адже часом потрібно переключатися на різні стилі і завдання протягом одного дня. Адже всі рішення, які приймає UI/UX-дизайнер, ґрунтуються на його досвіді. Умовно кажучи, в якійсь грі певний момент зробили незручно. Тож працювати UI/UX-дизайнером у геймдеві складніше, ніж просто в IT. У інтернеті та програмах завжди можна відстежити загальну структуру, яка повністю підійде під поточні потреби користувача.
UX-команда визначить кращий спосіб розміщення кнопок, в той час як UI-команда адаптує свій дизайн, щоб все відповідало новому макету. Програма дає повноцінну базу знань, яка потрібна для роботи дизайнером в великих компаніях України і всього світу. За час навчання на курсі UI/UX дизайну ви опануєте усіма сучасними інструментами для роботи з проектами реальних замовників. Навіть новачок зможе опанувати основи Photoshop, які даються на пре-курсі веб-дизайну. Найголовніше — програма побудована таким чином, щоб навчити початківця дизайнера повноцінно працювати над завданням.
Він вивчає конкурентів, думає над можливими реалізаціями. З тексту ви дізнаєтеся про все, що необхідно для початку шляху у сфері UI/UX, — і навіть більше. UX-дизайнер повинен бути компетентним у графіку та розробці ПЗ. Його діяльність зазвичай передбачає роботу на стику UX та UI. З початку російської агресії мільйони українців залишилися без роботи, а їхні діти – без можливості навчатися в школах. З огляду на це деякі освітні онлайн-ресурси надали відкритий доступ до своїх курсів.
Це може бути сайт, додаток, платіжний термінал, пульт від телевізора, духовка. У будь-якому продукті інтерфейс повинен бути виконаний на основі вимог і правил, спільних для кожного типу гаджетів. Якщо UI/UX-дизайнер зумів себе добре презентувати, його ставка може становити доларів на годину. На фрілансі загалом платять більше, ніж при роботі в студії, тому мається на увазі, що ви працюєте поза своїм основним годинником.
Чіткі межі між digital-професіями в дизайні стираються. Ще пару років тому, компанії набирали вузьких фахівців, але сьогодні знову повертаються до «універсалів», які поєднують кілька суміжних навичок. Під цим терміном розуміють проектування структури сайту або програми, забезпечення зручності користування цифровим товаром для користувачів. Це поняття відноситься до часів, коли один фахівець працював над усіма аспектами сайту, але не займався опрацюванням елементів взаємодії з користувачами. Простіше кажучи, веб-дизайнер працює у web-сфері, не займається програмами та різними інтерфейсами.
Розмістити свої роботи можна на Dribbble чи Behance або створити сайт за допомогою Readymag, Notion та додати туди напрацювання. UI/UX дизайнер — це креативний фахівець, який проектує призначені для користувача інтерфейси. UI і UX — це два різних сторони дизайну, але частіше за все завдання по обох напрямках тісно пов’язані між собою, а тому їх робить один універсальний фахівець. Різниця тільки в одному — сучасні UI/UX дизайнери використовують сучасні інструменти.
Також можна стати продюсером чи арт-директором, який слідкує за напрямом проєкту загалом. Ще підійде будь-яка робота, пов’язана з менеджментом та управлінням персоналом. Періодично потрібно відповідати на запити інших з команди. Наприклад, оцінити екран, який клієнт зібрав зі свого боку.
UI/UX дизайнери повинні гарантувати, що ваш сайт зручний для користувача, інтуїтивно зрозумілий, на ньому легко орієнтуватися і знаходити необхідну інформацію. Якість юзабіліті оцінюється за функціональністю сайту та правильності складання структури. Робота з дизайном та інтерфейсом повинна супроводжуватися тестуванням ресурсу щодо битих посилань та інших помилок. Крім того, необхідно аналізувати час відгуку та швидкість завантаження сторінок. Мабуть, бути UI/UX-дизайнером під силу не кожному, та треба розуміти усю відповідальність цієї складної роботи. Але якщо ви готові оволодіти цими інструментами та змінити недосконалість оточуючого світу, UI/UX Design чекає вас.
Але якщо подібні ігри не здаються перевантаженими, з ними приємно взаємодіяти, то ви розумієте, що тут була зроблена величезна робота. Ще один приклад гарного інтерфейсу — NieR Automata. курси ui ux дизайну А потім приходить усвідомлення, що весь інтерфейс — це буквально начинка головної героїні 2B. І можна, наприклад, відключити якісь елементи, що безпосередньо вплине на геймплей.
Створення UX — це більше про логіку та розуміння психології користувача. Створення UI — більш творче заняття, адже ви намагаєтеся зробити все приємним з погляду естетики. До того ж, у дизайні потрібно дотримуватися принципу послідовності, щоб однакові елементи виконували однакові завдання. Коли дизайн не є очевидним для користувача, це може негативно вплинути на продуктивність і трафік вашого веб-сайту. Мета обох – поліпшити, спростити, зробити зручніше. Але, хоч ці терміни і тісно пов’язані, вони аж ніяк не синоніми.
Часом голова йде обертом, втім я все одно вбачаю у своїй роботі набагато більше плюсів, аніж мінусів. У Cyberpunk 2077 такого немає, тому плаваючий курсор лише перевантажує UI. Наприклад, перемикання між пунктами меню через L1 і R1, яке зустрічається майже у всіх консольних іграх, тут може перекидати вас до зовсім різних екранів. UI в Cyberpunk 2077 занадто важкий і давить на гравця. Якщо говорити про UX, то взагалі будь-які комплексні ігри з великою кількістю різних меню та налаштувань, якими приємно користуватися, в цьому плані вражають. Тут неможливо виділити одну гру, тому що вже неодноразово згадувалося — структурувати UI/UX у відеоіграх ніяк не вийде.
- Набір інтерфейсу користувача – це набір готових компонентів дизайну, що містить основні візуальні елементи для конкретного UI дизайну (кнопки, піктограми, шрифти, меню тощо).
- UI-дизайнер створює інтерфейси в таких програмах як Figma.
- Мінімум “сухої” теорії, акцент на практичному вирішення реальних завдань.
- Дизайнери, які використовують Sketch, люблять його за можливості плагінів та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс.
Наприклад, гілки прокачування вмінь або панель налаштувань. В сучасному технічному середовищі терміни UI (user interface / користувацький інтерфейс) і UX (user expertise / досвід взаємодії) стали фігурувати досить часто. Одним із ключових навиків дизайнера є спостереження. Фахівець повинен спостерігати, як люди користуються цифровими товарами, додатками та сервісами.
Дизайн-процес, за яким ми працюємо, може бути використаний для виробництва будь-яких продуктів, як матеріальних, так цифрових. На початку разом зі мною в команді було ще п’ятеро дизайнерів. Побачивши їх роботу, я зрозумів, що майже нічого не знаю про дизайн-процеси, корисні UX-активності та про роль дизайнера на проєкті. Це стало поштовхом швидко опановувати нові навички та розвиватись в UX/UI дизайні.
Для розробки прототипів інтерфейсів фахівець повинен володіти різними інструментами, у тому числі Adobe CC, Sketch, Figma тощо. Також бажаний досвід створення UI-компонентів, іконок та зображень. Отже, як ми писали вище, UX-дизайнер вирішує, як буде працювати інтерфейс, а UI-дизайнер вирішує, як буде виглядати користувальницький інтерфейс. Це паралельний процес, і дві команди дизайнерів, як правило, працюють в тісній співпраці. У продуктових компаніях все більш спокійно, пріоритет на якість.
Оскільки враження користувачів абстрактні, в UX-дизайні потрібно вивчати їх звички, розробляти прототипи поведінки і проводити тестування. Поняттям UX і UI вже близько 70 років, але деякі дизайнери все ще плутають їх. У цьому матеріалі ми розповімо, що таке UI/UX-дизайн, хто такий UX/UI-дизайнер, які обов’язки у вебдизайнера і як ним стати. Саме там регулярно з’являються нові вакансії та пропозиції для UI/UX-дизайнерів.